聚焦“教育”、“科技”与“产业”的创新融合 ——江西省第四届高校VR课件制作与应用大赛政策解读
为了继续推动VR等信息技术在高校专业人才培养的普及应用,实现大赛服务高校专业建设、服务专业人才培养、服务产业发展的目的。江西省教育厅将会同江西省工业和信息化厅、南昌市人民政府共同举办第四届高校VR课件制作与应用大赛。众师云小编就该比赛通知进行政策解读。
一.第四届高校VR课件制作与应用大赛主题是什么?
主题:VR科技引擎 助推数字育人新范式
二.第四届高校VR课件制作与应用大赛目的是什么?
1.推动虚拟现实等新兴技术在高校教育教学中的应用普及,促进教改,提升教学质量。
2.以新兴技术为纽带,为人才培养和产业发展搭建沟通桥梁,依托科技引擎培养符合产业发展需求的高质量专业人才。
3.筛选可复制、可推广的虚拟现实应用场景,推动高校科技成果转化落地。
4.推动高校教师教学理念和方法的更新,提升教师信息化水平,为培养数字化人才提供师资保障。
三.第四届高校VR课件制作与应用的参赛对象都有谁?
1.参赛对象为高等院校在职教师及在校学生,各高校以团队为单位报名参赛,鼓励跨专业、跨学院组队。
2.参赛团队由教师和学生共同组成,团队成员总人数2-5人,其中指导老师1-2名。
四.第四届高校VR课件制作与应用比赛内容及要求有哪些?
1.比赛内容:运用虚拟现实等新兴技术,结合学校专业特色,制作高水平VR教学课件,重点展示虚拟现实技术在各个专业领域的融合创新,体现应用价值。
2.提交作品:VR课件设计方案、VR课件、VR课件说课视频三部分。具体要求如图:
五.第四届高校VR课件制作与应用大赛的赛制及赛程安排如何?
1.大赛赛制:大赛分为初赛、决赛两部分。
2.赛程安排如下:
(1)报名阶段(2022年4-6月):参赛团队登陆大赛网站(www.jxvredu.com)进行线上报名,并将参赛回执发送到大赛官方邮箱,报名截止日期2022年6月30日。
(2)赛事培训(2022年6-7月):针对本届大赛,大赛组委会组织赛事培训,各省高校参赛团队根据实际情况自愿报名参加。
(3)参赛作品提交(2022年8月):参赛团队按照作品要求提交参赛作品,。
(4)初赛(2022年9月):网络评审。
(5)决赛(2022年10月):现场展示及答辩评审。
以上就是众师云小编对江西省第四届高校VR课件制作与应用大赛的解读,希望对你有些许的帮助。